約 4,178,206 件
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技一覧刺突剣 剣 大剣 槍 弓 斧 体術 盾 技一覧 (ほぼ)すべての技は通常攻撃から派生するが、「居合い抜き→桜花零閃」や「流星衝→ロザリオインペール」のように閃きやすいルートは存在する模様。 また、属性付き武器を使用した際には、全ての技の属性が武器のものに統一される。 刺突剣 突属性、器用さ・素早さ依存。 使用により、器用さ・素早さ・意志力が伸びやすくなる。 槍と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 上位の技は連携ダメージ倍率を伸ばす隠し効果がある。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 高速突き 0 1 敵単体 - - ヴォルテ 1 1 敵単体 カウンター 高速突き フェイント 2 1 敵単体 敵スタン 高速突き インプリズン 2 0 敵単体 敵麻痺 / ダメージなし 高速突き 電撃突き 2 2 敵単体 敵器用さDOWN 高速突き / フェイント / インプリズン 衝突剣 3 1 敵単体 敵バンプ / 必中 / ダメージなし 高速突き / フェイント / インプリズン カットイン 3 2 敵単体 先制 / 敵バンプ 高速突き / フェイント / インプリズン / 電撃突き プラズマスラスト 4 1 敵単体 風属性 / 敵魔力DOWN / 先制 / 遠隔 高速突き / 電撃突き / 衝突剣 乱れ突き 4 2 敵単体 - 高速突き / フェイント / インプリズン / 電撃突き / カットイン スナイプウィップ 5 1 敵単体 必中 高速突き / カットイン ジャッジメント 5 2 敵単体 - 高速突き / カットイン 衝突剣改 6 1 敵単体 敵バンプ 高速突き / インプリズン / 衝突剣 裁きの雷 6 1 敵全体 無属性 / 自魔力UP / 遠隔 / 連携率大 高速突き / プラズマスラスト / スナイプウィップ / 衝突剣改 疾風突き 5 1 横一直線 風属性 / 自素早さUP / 連携率大 高速突き / 電撃突き / スナイプウィップ 分身剣 7 2 敵単体 自物理回避UP / 連携率大 乱れ突き 挟撃突き 8 2 敵単体 自意志力UP / 連携率大 高速突き / 乱れ突き / 衝突剣改 アイスピック 6 1 敵単体 水属性 / 遠隔 固有技 イージィ / フィーナ / ディーター / レティッツィア / クロウ 剣 斬属性、腕力依存。 使用により、腕力・器用さ・意志力が伸びやすくなる。 武器レベルを大剣と共有し、スタイルもまた共有である。 大剣と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち切り 0 1 敵単体 - - 居合い抜き 1 1 敵単体 敵スタン 断ち切り 皆殺人刀 2 1 敵単体 カウンター 断ち切り 回転斬り 2 2 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き 火炎斬り 3 1 敵単体 火属性 断ち切り / 回転斬り 烈風剣 3 1 一直線 遠隔 断ち切り / 居合い抜き / 火炎斬り バックスタッブ 4 1 敵単体 敵バンプ 断ち切り / 居合い抜き 天地二段 4 2 敵単体 敵スタン 断ち切り / 烈風剣 雷鳴剣 5 1 敵単体 風属性 / 自魔力UP / 連携率大 断ち切り / 居合い抜き / 火炎斬り / バックスタッブ 龍尾返し 5 2 敵単体 敵腕力DOWN 断ち切り / 居合い抜き / 烈風剣 / バックスタッブ / 天地二段 飛燕剣 6 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / 回転斬り / 烈風剣 / バックスタッブ / 天地二段 無拍子 6 1 敵単体 無属性 / 先制 断ち切り / バックスタッブ / 雷鳴剣 / 清流剣 清流剣 7 1 敵単体 - 断ち切り / バックスタッブ / 無拍子 濁流剣 7 2 敵単体 敵愛DOWN 断ち切り / バックスタッブ / 清流剣 剣閃 8 1 横一直線 遠隔 断ち切り / バックスタッブ / 烈風剣 / 清流剣 無月散水 9 2 敵単体 - 断ち切り / 飛燕剣 / 濁流剣 黄龍剣 9 2 敵単体 - 断ち切り / 雷鳴剣 / 無拍子 / 無月散水 線斬り 6 2 敵単体 バンプ 固有技 エリアス / エステラ / フィーナ /レティッツィア / アレクサンデル / セイゲン 二刀烈風剣 7 2 敵全体 遠隔 固有技 エリアス / フィーナ / セイゲン / モミジ / クロウ ※線斬りはかなり威力が低く、ティーチャー相手の検証では回転斬りよりダメージが低かった。 説明文からして低威力の多段攻撃で敵防御力の影響が高い可能性もあるが、いずれにせよコストパフォーマンスはかなり悪い。 大剣 斬属性、腕力依存。 使用により、HP・腕力・体力が伸びやすくなる。 武器レベルを剣と共有し、スタイルもまた共有である。 剣と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち切り 0 1 敵単体 - - 切り返し 1 1 敵単体 カウンター 断ち切り かぶと割り 2 1 敵単体 敵眠り 断ち切り 居合い抜き 2 1 敵単体 - 断ち切り 巻き打ち 3 1 敵単体 - 断ち切り ヴァンダライズ 3 2 敵単体 敵スタン 断ち切り / かぶと割り 天地二段 4 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / ヴァンダライズ ベアクラッシュ 5 2 敵単体 敵バンプ / ミスしやすい 断ち切り / 巻き打ち ライジングノヴァ 5 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / ベアクラッシュ 神速三段斬り 6 1 敵単体 先制 断ち切り / 天地二段 / 濁流剣 / 無眼剣 霧氷剣 6 2 敵単体 水属性 / 敵素早さDOWN 断ち切り / 居合い抜き / 桜花零閃 清流剣 7 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / 天地二段 濁流剣 7 2 敵単体 敵愛DOWN 断ち切り / 天地二段 / 清流剣 無眼剣 8 1 敵単体 無属性 / 必中 断ち切り / 濁流剣 桜花零閃 8 1 敵単体 - 断ち切り / 居合い抜き / 霧氷剣 乱れ雪月花 10 3 敵単体 - 断ち切り / 神速三段斬り / 霧氷剣 / 無眼剣 / 桜花零閃 地走り 6 1 一直線 土属性 / バンプ / 遠隔 固有技 アレクサンデル / アンティカ / セイゲン / モミジ / クロウ ※地走りは線斬りのように「初期威力は高いが、成長度が低い」類の可能性あり。ただし速度補正は高い。 槍 突属性、腕力依存。 使用により、器用さ・体力・意志力が伸びやすくなる。 EX版の仕様変更に伴い、前列が最高威力、中列でも前列と遜色なく、後列で大きく威力減衰するようになった。 刺突剣と同名の技があるが、習得状態を共有しているわけではなく、効果も微妙に異なるので注意。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 閃光突き 0 1 敵単体 - - カウンター 1 1 敵単体 カウンター 閃光突き なぎ払い 2 1 敵単体 敵スタン 閃光突き 二段突き 2 1 敵単体 - 閃光突き 石突き 3 1 敵単体 打属性 / 敵意志力DOWN 閃光突き 閃火 3 1 敵単体 火属性 / 敵体力DOWN 閃光突き ジャッジメント 4 1 敵単体 - 閃光突き / 石突き ペネトレイト 4 1 敵単体 必中 閃光突き / ジャッジメント かちあげ 5 2 敵単体 敵バンプ 閃光突き / 二段突き / 閃火 乱れ突き 5 1 敵単体 - 閃光突き / 二段突き 流星衝 5 1 敵単体 射属性 / 敵麻痺 / 遠隔 閃光突き / かちあげ / 二段突き ストームランサー 6 2 敵単体 風属性 / 敵器用さDOWN 閃光突き / なぎ払い / 二段突き / 乱れ突き / 流星衝 シャイニング 6 1 敵全体 先制 閃光突き / 閃火 / かちあげ / 乱れ突き 喪神無想 7 2 敵単体 自素早さUP / 連携率大 閃光突き / 乱れ突き / ストームランサー ロザリオインペール 8 2 敵単体 敵魔防DOWN 閃光突き / 流星衝 / 喪神無想 / 乱れ突き 極閃火 7 1 敵単体 火属性 / バンプ 固有技 リズ / レティッツィア / フリスト / モミジ 戦乙女の覚醒 25 5 敵単体 無属性 / 遠隔 / 自物理回避UP 固有技 フリスト ※極閃火も線斬りのように「初期威力は高いが、成長度が低い」類の可能性あり。 弓 射属性、器用さ・素早さ依存。 使用により、器用さ・素早さ・愛が伸びやすくなる。 EX版の仕様変更に伴い、前列が最高威力、中列でそこそこの威力減衰をし、後列は中列と遜色ない威力となっている。 全ての技が遠隔でカウンターを受けない。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 早射ち 0 1 敵単体 - - カウンター 1 1 敵単体 カウンター 早射ち 失礼射 2 1 敵単体 - 早射ち 狙い射ち 2 1 敵単体 必中 早射ち でたらめ矢 3 2 敵全体 ミスしやすい 早射ち スプラッシュアロー 3 1 敵単体 敵バンプ / 必中 早射ち / 狙い射ち ハートブレイク 3 1 敵単体 敵混乱 早射ち / 狙い射ち / でたらめ矢 トリプルエイム 4 1 敵単体 敵愛DOWN 早射ち / 狙い射ち 不知火 4 1 敵単体 敵バンプ / 自物理回避UP 早射ち / 失礼射 連射 5 2 敵単体 - 早射ち / でたらめ矢 / トリプルエイム アローレイン 5 2 敵全体 - 早射ち / でたらめ矢 / デストライアングル デストライアングル 6 1 敵単体 敵意志力DOWN 早射ち / でたらめ矢 / トリプルエイム 脳天死ね矢 6 1 敵単体 - 早射ち / スプラッシュアロー / でたらめ矢 ミリオンダラー 7 2 敵全体 - 早射ち / アローレイン / ユニゾンスイープ イド・ブレイク 7 1 敵単体 敵魔力DOWN 早射ち / ハートブレイク / 脳天死ね矢 ユニゾンスイープ 8 2 敵単体 - 早射ち / 連射 / デストライアングル 斧 斬属性、腕力依存。 使用により、HP・腕力・体力が伸びやすくなる。 名称 BP EP 対象 特殊効果 閃き 断ち割り 0 1 敵単体 - - 水平断ち 1 1 敵単体 - 断ち割り 二連撃 2 1 敵単体 - 断ち割り / トマホーク 一人時間差 2 1 敵単体 敵バンプ / 必中 断ち割り トマホーク 3 1 敵単体 遠隔 断ち割り 剛撃断 3 2 敵単体 敵体力DOWN 断ち割り ラッシュアクス 4 1 敵単体 遠隔 断ち割り / トマホーク 夢落ち 4 1 敵単体 敵眠り / 遠隔 / 連携率大 断ち割り / トマホーク ホークウィンド 5 1 敵単体 先制 断ち割り / 一人時間差 / 夢落ち ジェットストリーム 5 1 敵単体 敵素早さDOWN 断ち割り / ホークウィンド スカイドライブ 6 2 敵単体 風属性 断ち割り / ホークウィンド ブレードロール 7 1 敵全体 - 断ち割り / スカイドライブ トマホークブーメラン 7 1 敵単体 遠隔 断ち割り / ラッシュアクス / 夢落ち / スカイドライブ 高速ナブラ 7 2 敵単体 敵愛DOWN 断ち割り / ジェットストリーム 夜叉横断 8 1 敵単体 敵体力DOWN / 敵意志力DOWN 断ち割り / 剛撃断 / スカイドライブ マキ割りインフェルノ 10 2 敵単体 敵物防DOWN 断ち割り / 剛撃断 / 高速ナブラ 体術 打属性、腕力・素早さ依存。 使用により、腕力・器用さ・素早さが伸びやすくなる。 名称 BP 対象 特殊効果 閃き パンチ 1 敵単体 - - キック 1 敵単体 - パンチ カウンターパンチ 2 敵単体 カウンター パンチ ストレートパンチ 2 敵単体 - パンチ カポエラキック 3 敵単体 敵眠り キック トリプルキック 3 敵単体 - キック 正拳突き 4 敵単体 敵素早さDOWN / 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ バーンナックル 4 敵単体 - パンチ / ストレートパンチ 三角蹴り 5 敵単体 自物理回避UP キック / トリプルキック タイガーブレイク 6 敵単体 敵体力DOWN / 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ / 正拳突き アサルトコンボ 6 敵単体 必中 パンチ / キック / バーンナックル ソロスパイク 6 敵単体 敵腕力DOWN パンチ / タイガーブレイク スーパーノヴァ 7 敵単体 無属性 / 敵物防DOWN / 遠隔 パンチ / タイガーブレイク / ソロスパイク / 垂直落下式DDT 爆裂拳 7 敵単体 - パンチ / 正拳突き / タイガーブレイク / アサルトコンボ / ソロスパイク 瞬獄殺 8 敵単体 先制 パンチ / ソロスパイク / 爆裂拳 垂直落下式DDT 8 敵単体 敵バンプ パンチ / ストレートパンチ / アサルトコンボ / ソロスパイク / 爆裂拳 / 瞬獄殺 愛のおすそわけ 0 味方全体 HP回復(愛依存) 固有技 クレール / ミルク(ようせい) 慈愛の祈り 25 味方全体 全員の最大HP回復+HP回復+ターン終了時にHP小回復(回復量は愛依存) 固有技 ノエミ 突撃命令 5 味方全体 全員の腕力・素早さアップ 固有技 グイード / オクタビオ セルフメンテ 3 自分自身 自分のHP回復・ターン終了時にHP小回復・最速行動 固有技 メカ 集気法 3 自分自身 自分のHP回復・自身の最大HP回復 固有技 メイニャン / モミジ / クロウ / レオン 魔術集中法 5 味方全体 全員の魔力・愛アップ 固有技 ディーター / マリー 暗黒の加護 25 味方全体 全員の物理防御・魔法防御・物理回避率アップ 固有技 クートゥル 盾 使用により、体力・愛・意志力が伸びやすくなる。 装備しただけではダメージ軽減効果がなく、ガードやガードインパクトを選択することでダメージ軽減効果を得ることができる。 ガードインパクトの庇う効果の発動率は盾レベル依存。 名称 BP 対象 特殊効果 閃き ガード 0 自分自身 盾の防御効果を得る - ガードインパクト 3 味方全体 ガード+確率で味方をかばう ガード シールドバッシュ 2 敵単体 打属性 - ウォークライ 2 自分自身 自身の腕力・早さ・愛UP シールドバッシュ 気弾 3 敵全体 特殊属性 / 自体力UP / 遠隔 / 連携率大 ウォークライ シールドコンボ 4 敵単体 打属性 シールドバッシュ スパイクシールド 4 敵単体 突属性 シールドバッシュ
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3251.html
Permanent Card 勢力 2F/1C ±0/±0/±0 チャージ1 ≪このキャラクター≫はワーカーを得る。 このカードがブレイクしているキャラクターにセットされている場合、≪このキャラクター≫は、このキャラクターを構成するキャラクターカードのスキル全てを持つ。 No.EX0114 Rarity UC Illustrator [[]] Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 素体となったキャラクターのスキルの恩恵を手に入れるカード 蟲使いを素体にした死神“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ”が装備すればバインド1を 他にも心眼侍が下にある六英雄“ハクメン”にぺネトレイト与えられるので色々試しながら 効果が有益となるキャラクターに装備してみよう
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3259.html
Permanent Card 極星帝国 4F/4C ±0/±0/±0 ≪プレイヤー全て≫は、自分のターン終了時に、自分の捨て札置き場の任意のカード1枚を、自分のデッキの一番下に置く。 No.EX0096 Rarity UC Illustrator [[]] Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 これに死神“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ”とムラクモユニット“ν-13-”が落ちると“黒き獣”になり、この世界は延々とループし続けていた。 しかし蒼の継承者“ノエル=ヴァーミリオン”がラグナの手をつかんで落下を阻止したためループが止まりストーリーは第二部へと移る。
https://w.atwiki.jp/godzillatuyosa/pages/20.html
2004年公開「ゴジラFINALWARS」に登場した怪獣。正体はカイザーギドラ。 + 戦闘能力 ①格闘 身長120m、体重60000tの体格を持つ。 非常に高いパワーを持ち、FWゴジラとの取っ組み合いでは力任せに腕を捻り上げてダメージを与えた。 敏捷性もかなり高く、巨体に見合わぬ跳躍力とスピードでFWゴジラを翻弄した。 FWゴジラを上回るパワーとスピードを持つと言う設定がある。 また防御力はカイザーギドラ時よりも高いと言われている。 しかし戦闘後半ではFWゴジラにマウントを取られ一時劣勢に陥った。 ②使用技・能力 引力光線デストロイドサンダー モンスターXの主要技であり、放射熱線(FW)と互角の威力を持つ。連射やチャージなしの速射も可能。 一度目の使用ではFWゴジラが膝を突いて苦しむほどのダメージを与えたが、二度目の使用では普通に耐えられた。 放射熱線(FW)とぶつかり合った際には、都市破壊規模の爆発が起きた。 ③耐久力 身体を覆っている外骨格は非常に強固で、ゼロ距離で顔面に放射熱線(FW)を食らっても体制を崩す程度で大きなダメージにはならなかった。 ハイパースパイラル熱線による隕石爆破や上述のぶつかり合いによる爆発にも巻き込まれたが、いずれも耐えている。 改造ガイガンのチェーンソーで切られたが、目立った外傷はなかった。 ④技巧 自身のパワーとスピードを最大限に生かした戦法を取り、カイザーギドラとは逆にまず格闘戦を挑む。 改造ガイガンとのコンビネーションでFWゴジラを追い詰める等、悪知恵も働く模様。 + 対戦怪獣 未決着 FWゴジラ + 他怪獣との比較 スレの初期ではB+の二番手であったが、スペースゴジラ(福岡)が下がったのに伴って現在の位置に落ち着いた。 他怪獣との比較はバーニングゴジラのみであり、最大火力では劣るもののモンスターXの安定性の高さから現状モンスターXが左に位置している。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12340.html
闇大地 クレイブル ≡V≡ 闇 (5) クリーチャー:キマイラ 8000 ■スピードアタッカー ■w・ブレイカー 使いやすさ 作者: 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hironaex/
今までに - 人のひとが見ています。 すか氏による4コマ漫画『ひろなex.』に出てくるゲーム、セリフの伏字等の元ネタをまとめたwikiです。 『ひろなex.』を読んで、ほとんどの元ネタを理解していると思っているアナタ。 アナタが思っている以上に『ひろなex.』にはさまざまなネタがあります。 それをできる限り丁寧にネタばらしします。 元ネタ不明の答え、wiki内の文章の誤字脱字等がありましたら、各ページ最下部のcommentでご指摘をお願いいたします。 このwikiの最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です。 コメントのご指摘を受けて、2巻のネタ追加、修正しました。 やっと時間が取れましたので、現在4巻分作成中です。 『猫神やおよろず』の元ネタwikiも現在作成中です。 こちらもどうぞよろしくお願いいたします。 乃凪いるか様がこのwikiに無いネタについての補足ページを作って下さいました。 あわせてご覧いただければ幸いです。 http //www.hxp.jp/~meister_4koma/laboratory/investigation/hirona-tr.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/3939.html
レイチェル・アルカード〔れいちぇる・あるかーど〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月21日 画像情報:640×480px サイズ:62,364 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月21日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別れ
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/1009.html
Last Update 2012/08/25 17 10 31 《マーメイドEX》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 13 能力 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、“ドローする”もしくは“手札に加える”能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える※マーメイドEXは除く レア R 種族 海洋 耐久 14 本家から全ての能力が変更されたEX版。 能力的には《プリティベル》などに代表される特定能力を持つカードのサーチ。 その手の能力としてはカバーしている範囲が広く、サーチ候補が多岐に渡る。 特に他のカードではサーチしづらい《マナドナ》や《拳のクリストフ》をサーチできるので、 それらをメインとするデッキで重宝されるだろう。 あまりにサーチ範囲が広いので、《セクシーベル》などでもサーチできるならそちら方がデッキ構築が楽。 つまり戦闘時発動能力やテレポート能力がなく、かつ移動値が高いモンスターをサーチするのが最も活躍できるケースと言える。 レア以上のカードとしては初の2色4マス移動のカード。 あくまで効果の処理としてドローないし手札に加える効果を持つもののみをサーチするので、「手札に加えるたびに~」というテキストを持つだけの《イビルポセイドン》はサーチ対象外 《ユキフブキ》はテキストには「手札に加える」という一文がないがサーチ可能同じくテキストに該当する文がない《シーミラー》はサーチ不可能。 サーチ対象となるカード 《ポイズンスパイク》 《プリティベル》 《イエローパズル》 《ポヨロール》 《セクシーベル》 《メイドラマイマイEX》 《マーメイド》 《シータンク》 《ディープシーカー》 《アンチュ》 《ファントムゼリー》 《レッドザガ》 《ブルーザガ》 《オクトバ》 《スカルマン》 《トカ・ゲーン》 《ユキフブキ》 《ウォーメイド》 《パイレーズ》 《シーラドン》 《スカルシップ》 《ウンディーネ》 《ホワイトベアー》 《スケールイータ》 《エンゼルピッチュ》 《ジグラ》 《サルヴェージ》 《サーペント》 《タコさん》 《漆黒の美貌》 《メタル・ハーン》 《ネオン》 《シーカッター》 《レッドズワイ》 《ユキダルマン》 《シードラコ》 《シーウエポン》 《カワワッパ》 《魔神の麓》 《ブルーパズル》 《アンモロドン》 《魔神の果て》 《フクロウ教授》 《ルサルカ》 《ナーガラジャ》 《マナドナ》 《シークランク》 《冥斧ヴァル》 《拳のクリストフ》 《トカ・ゲーンEX》 《ウォーメイドEX》 《レッドパズル》 《隼丸》 《ガルム》 《隼丸EX》 《タワー》 《ランストプス》 《リーン》 《オロチ》 《ルーファン》 《ポッコロ》 《ワーム》 《ガブラント》 《グリーンパズル》 《ディナセーバー》 《サルガタナス》 《ヴィヴィアン》 《メタルイーター》 サーチ対象とはならないカード 《シーミラー》 ▲ タワーとユキフブキはサーチできること、シーミラーはサーチできないことを確認しました -- 名無しさん (2011-11-01 23 49 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/43.html
基本は自身のHP攻撃やパーティ編成に合わせてセット。 マスター竜騎士ヒットによるリキャストタイム短縮効果を発揮すれば、リキャストタイムが短いEXスキルの回転率をさらに上げるほか、普段なら活躍する機会の少ないEXスキルを活かすこともできる。 幸運のお守りの性能も相まって、基本的にバフスキルが中心となりがち。 目次 ◎(あったほうが良い) 〇(あっても良い) △(微妙) ×(非推奨) ◎(あったほうが良い) マイティストライク 定番その1。基本的に2枚あることが望ましいとされる。 サーチ持ちの味方シュートに掛けてあげることを特に意識しよう。 HPリジェネ 定番その2。マイティストライクと同様、2枚あることが望ましいとされる。(閉所に限り、1枚の方が有り難いという意見も多数) 自身が被弾していなくても、味方が被弾していれば率先して掛けていこう。 スタミナブレイク 上記2つをパーティーで2個ずつセットしている場合の次点候補。 基本はスピードが所持するEXスキルだが、味方にスピードが来なかった場合や積まなかった場合に。 元々の足回りとバッツ自体の単体火力を考えるとマイティストライクをほかの味方に持たせた方が良い場合も。 ※あくまでもマイティストライクやHPリジェネが揃っていることが前提 マイティエナジー(+侍or風水士) 味方にヘビー2枚が来た場合におすすめ。フリオニールとガーランドなど、敵を射程圏に捕らえるのすら困難な編成の場合は特に。 足回りが段違いになるので、かなり楽に動ける。マイティエナジーと幸運のお守り(Lv.3以降)を併用した場合、味方クラウドが逃げる敵ジタンにまっすぐ走って追いつき、そのままスラッシュブロウで捕まえることも可能。 機動力が大事になる侍や、足が止まりがちな風水士が持つと効果を発揮しやすい。リキャストが1分となったので、非常に有効。 ブレイブシェア(+ナイト) ナイトは能動的にHPを当てることが出来ないので、必然的に放置or高ブレイブ保持→バッツが攻撃中に袋叩きにされて稼がれるといった図になりがち。 ブレイブシェアを装備することで、高ブレイブを抱えたら味方に流せるので、味方が当てやすいHPを持っている場合はプレッシャーを与えることが出来る。 ※溜まったからとりあえずブレイブシェアをした場合、味方が相手にブレイブを取られて不利になる可能性が高いので、HP確定直前や攻めているときに行うのがおすすめ。 〇(あっても良い) ブレイブマグネ 削りに使用。主な利用用途は敵に致死を持たれた場合。 バッツの対シュート性能が逃げに弱く、暴れに強い程度なので、致死を持たれると行動がかなり制限されてしまう。 そのため、マグネを使用して敵を致死から減らし、再びブレイブを振らせる用に仕向けられる。 欠点としてバッツ自身のブレイブ稼ぎ値が非常に高いので、風水以外だと高ブレイブ補正に悩まされること。 グッドタイム(+召喚獣ラムウ) パーティ向け。バフガン積み編成でおすすめ。 バッツ自身が味方を強化する固有EX+リキャスト短縮技を持っているので高効率でEX回しが出来る。 固有EX自体が強烈な効果を持ち、EXと組み合わせると更に化ける編成の場合はおすすめ。 バッツ単体の為だけに積むのは、腕に相当自信がない限りは微妙。 バインガ(+風水or踊り子+M青魔キープ値) 風水と踊り子を使用する場合、敵の自衛設置技に弱くなりがち。また、風水・踊り子(特に踊り子)はマスターするまでその性能が足枷になる。 その為、バインガで確定どころを作り、素早くマスターまで動かす。 バインガのメリットとして、敵の自衛技(トルネド等)を強判定で相殺し、なおかつバインガの爆発で相手の足止め、HPを叩き込めるので、侍でしか出来なかった対シュート力へのカバーが可能。 また、青魔導士をマスターしていると、スピードやユニークの攻撃をキープ値で耐えてバインガ⇒そのままHPと可。 踊り子の場合、密着バインガをヒットさせた場合はテレポ・ジャンプ抜けを除けばガードされても踊り子が確定となる。 デスペガ リキャストが40秒とお手軽。M竜騎士のヒットで更なる短縮も可能。 ブレイブを稼ぎやすく、また迎撃豊富で被弾しにくいキャラなので、積むのは全然あり。 △(微妙) ブレイブリジェネ バッツ自身がブレイブをとても稼ぎやすいので、わざわざ持つ意味は少ない。 味方に直接影響するので掛けやすく、腐らないところだけはメリット。 マイティガード バッツ自身がブレイブをとても稼ぎやすくカット耐性がないので、当てる機会を作る方がよい。 味方に直接影響するので掛けやすく、腐らないところだけはメリット。 ×(非推奨) デバフ全般 敵を範囲内に入れる為の移動速度が速くないので、複数敵に入れてそのまま追撃や撤退するのは一苦労。 また、高ブレイブを保持しがちなので、その場合は敵が弾幕のみで近寄ってすらこない。死の宣告は足回りで苦戦する。 特定の相手を狙い撃ち出来るバインガやスタミナブレイク、全範囲で効果を打ち消すデスペガ、閉所でのEXは別 テレポ 侍 踊り子→入れる意味ほぼなし。踊り子ならまだマシ程度 ナイト→不要 風水→かまいたちと竜騎士使って逃げよう HPシェア 個人で回復手段を持たない&減っても意味がないので不要 ものまね 自己完結スキル。PTならまだしも、ソロだと味方と連携できない。
https://w.atwiki.jp/godzillatuyosa/pages/34.html
1999年公開「ゴジラ2000ミレニアム」に登場した怪獣。 このスレではフェイズⅠの、飲み込みが可能になった状態で扱われている。 +戦闘能力 ①格闘 身長60m、体長75m、体重40000tの体格を持つ。 パワーは体格相応程度はあると見積もられているが、敏捷性はあまりなく、基本的にミレゴジ相手に先手を取られている。 数百m跳躍可能な高いジャンプ力があるが、近接戦闘では全く生かしていない。 フェイズⅡになったことでよりパワーアップしていると書かれる資料が存在するが、どの程度かは不明なので考慮されていない。 ②使用技・能力 波動弾 肩から発射する技。数秒の予備動作が必要。 25000tのミレゴジを数百mに渡って吹っ飛ばすほどの威力がある。 劇中では1発しか放たれておらず、連射できる技ではないと考えられている。 細胞吸収 噛み付いて相手の細胞を吸収し、自身を変異させる技。 この技で自身を強化する事が可能で、ミレゴジに30秒程度噛みつくことで再生力が多少増したほか後述の飲み込みが可能になった。 ミレゴジを噛むことで表皮がミレゴジと同等になったと小説版では触れられている。 飲み込み 口が大きく裂け、相手を丸ごと飲み込んでしまう技。ミレゴジ程度ならそのまま飲み込んでしまうことが可能。 ミレゴジを30秒程度飲み込むことでフェイズⅡとなり、体重が5000トン増加した。 小説版ではこの技によってミレゴジを弱体化させている。 円盤操作 念力で円盤の残骸を操作し、相手を攻撃したり身を守る盾にすることが可能。 飲み込みが使える状態ではすでに円盤は破壊されており、この技は使用不能。 ③耐久力 ミレゴジの赤色熱線で度々部位破壊されるも、決定打にはならない程度の生命力や根性がある。 また、オルガナイザーG1の効果により全身が焼けただれても再生するほどの非常に高い再生力を持つ。 ④技巧 高い跳躍力を近接戦闘や飲み込み等に全く生かしていない点や、ミレゴジを取り込むことに固執するあまり結果的にミレゴジの意図に気づかず倒されてしまった点から、知性はあまり高くないとされる。 一方で円盤を操作して不意打ちでミレゴジに当てるなどの評価点も存在する。 +対戦怪獣 敗北 ミレゴジ +他怪獣との比較